↑↑ »óÀ§ ÷ºÎÆÄÀÏ ´Ù¿î·Îµå Çϼ¼¿ä
¿ÀÇÂÇǾ¾ ÄÄÇ»ÅÍ ÀÔ´Ï´Ù.
ÇÑÁ¤µÈ ¿¹»ê¿¡¼ »ç¿ëÇÏ°íÀÚ ÇÏ´Â °ÔÀÓ ¶Ç´Â
»ç¿ëÇÏ°íÀÚ ÇÏ´Â ÇÁ·Î±×·¥ ¿¡ ÀûÇÕÇÏ°í ÁÁÀº ±×·¡ÇÈÄ«µå¸¦ ã±â À§ÇØ
°í¹ÎÇÏ´Â °í°´ºÐµéÀ» À§Çؼ
¿ÀÇÂÇǾ¾¿¡¼ °¡°Ý°ú ¼º´É(º¥Ä¡¸¶Å©°ª) À» ¿¢¼¿Ç¥·Î Á¤¸®Çß½À´Ï´Ù.
±×·¡ÇÈ Ä«µå¸¦ ¼±ÅÃÇÏ´Â µ¥ µµ¿òÀÌ µÇ¾úÀ¸¸é ÇÕ´Ï´Ù.
¿¢¼¿Ç¥´Â ȸ¿ø°¡ÀÔÈÄ ´Ù¿î·Îµå ¹Þ¾Æ º¸½Ç¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
↑↑ »óÀ§ ÷ºÎÆÄÀÏ ´Ù¿î·Îµå Çϼ¼¿ä
※Âü°í1. ¼º´É ±âÁØ: 3DMARK
À§ ¹®¼ÀÇ ¼º´É ÁöÇ¥·Î´Â 3DMARKÀÇ TimeSpy¿Í FireStrike¿Í Port Royal¸¦ »ç¿ëÇÑ ¼º´É Á¡¼ö ÀÔ´Ï´Ù.
ŸÀÓ ½ºÆÄÀÌ
°ÔÀÌ¹Ö PC¿ë DirectX 12 º¥Ä¡¸¶Å© Å×½ºÆ®
Æ÷Æ® ·Î¾â
±×·¡ÇÈ Ä«µå¿¡ ´ëÇÑ ·¹ÀÌ Æ®·¹ÀÌ½Ì º¥Ä¡¸¶Å©
ÆÄÀÌ¾î ½ºÆ®¶óÀÌÅ©
°ÔÀÌ¹Ö PC¿ë DirectX 11 º¥Ä¡¸¶Å© Å×½ºÆ®
>> GPUĨ¼Âº° ¼º´Éºñ±³ ¹®¼ ¹Ù·Î°¡±â <<